重度手遊時(shí)代 卡牌遊戲如何尋找新出口?
2015-11-09
現(xiàn)如今國内手遊産品已經進入了(le)重度手遊時(shí)代,尤其是衆多老(lǎo)牌端遊廠(chǎng)商的介入帶來(lái)了(le)自(zì)家的經典端遊IP改編手遊,都帶有濃厚的端遊特點。玩(wán)家對(duì)于這(zhè)些(xiē)産品有着相當高(gāo)的追随度,相當一部分是端遊的粉絲轉化而來(lái)。在這(zhè)樣一個重度手遊爲主的局面下(xià),休閑類卡牌手遊的未來(lái)開(kāi)始變得撲朔迷離起來(lái)。近日,一款卡牌策略手遊《風(fēng)暴軍團》的出現(xiàn)讓人眼前一亮(liàng),在其身上(shàng)我們或許能(néng)找到(dào)卡牌手遊的新方向。
重度手遊時(shí)代 休閑卡牌市場未縮減
衆所周知(zhī),目前市面上(shàng)的重度手遊很(hěn)大(dà)一部分都是端遊改編産品。這(zhè)類産品的最大(dà)特點就是玩(wán)法和(hé)内容上(shàng)傳承端遊,甚至基本是一緻的。對(duì)廠(chǎng)商來(lái)說如此一方面滿足了(le)不同用(yòng)戶的遊戲需求,同時(shí)也(yě)是實現(xiàn)IP利潤最大(dà)化的方式,何樂而不爲?現(xiàn)在的手遊玩(wán)家群體已經從(cóng)單純的碎片化時(shí)間到(dào)了(le)願意拿出更多的整體時(shí)間來(lái)體驗遊戲,這(zhè)也(yě)是給了(le)重度手遊更大(dà)的生存空(kōng)間。如此一來(lái),原來(lái)就以休閑輕度玩(wán)法爲主的卡牌手遊逐漸遭到(dào)了(le)冷落。
但(dàn)這(zhè)并不意味着卡牌手遊的市場萎縮了(le),其實潛在用(yòng)戶并沒有消失而是潛伏起來(lái)期待着新一輪的爆發。重度手遊看(kàn)起來(lái)很(hěn)美(měi)好(hǎo),玩(wán)家們對(duì)于這(zhè)樣的精品遊戲熱情高(gāo)漲,但(dàn)弊端就是加速了(le)玩(wán)家對(duì)于同一IP的忠誠度消耗,端遊和(hé)手遊玩(wán)法上(shàng)沒有突破很(hěn)容易讓用(yòng)戶産生審美(měi)疲勞,久而久之用(yòng)戶的流失也(yě)是必然的。另外(wài)開(kāi)發成本高(gāo)廠(chǎng)商可能(néng)會(huì)急于回收成本而提高(gāo)了(le)産品的吸金(jīn)度,讓很(hěn)大(dà)一部分的低(dī)端用(yòng)戶望而卻步,這(zhè)樣涸澤而漁的做法不可取。
能(néng)創新抓細節 卡牌手遊路就在腳下(xià)
卡牌手遊本身休閑的定位就沒有太多的門(mén)檻限制,但(dàn)其爲何被冷落,很(hěn)大(dà)程度上(shàng)是由于玩(wán)法和(hé)内容上(shàng)缺乏有效的突破創新。廠(chǎng)商思維受前面大(dà)作(zuò)的影響太深,以至于一想到(dào)卡牌就自(zì)動腦(nǎo)補了(le)傳統玩(wán)法,在這(zhè)點上(shàng)《風(fēng)暴軍團》就大(dà)不一樣。這(zhè)也(yě)是其在衆多大(dà)牌重度手遊的圍堵下(xià)脫穎而出的關鍵點。
首先在内容上(shàng),《風(fēng)暴軍團》有着完整的故事(shì)架構,很(hěn)多休閑卡牌根本沒有背景,就算(suàn)有也(yě)隻是簡單介紹了(le)事(shì)。其實這(zhè)點對(duì)于一款産品來(lái)說非常重要,能(néng)夠有效的增強用(yòng)戶的代入感。遊戲賦予了(le)玩(wán)家拯救艾澤拉斯世界的神聖使命同時(shí)也(yě)還肩負着解救女伴的責任,大(dà)中有小(xiǎo)人情味十足,精美(měi)的插畫(huà)師劇(jù)情也(yě)是生動異常。随着劇(jù)情的展開(kāi),上(shàng)百位史詩級的英雄悉數登場,每一位都有詳盡的故事(shì)背景,在細節上(shàng)用(yòng)心滿滿,誠意十足。
玩(wán)法上(shàng),說是卡牌其實又同市面上(shàng)的很(hěn)多卡牌大(dà)不相同。遊戲采用(yòng)的是卡牌收集即時(shí)戰鬥的模式,既能(néng)滿足收集控的需求又能(néng)迎合戰鬥狂的口味。借鑒時(shí)下(xià)流行的網遊元素,遊戲還加入了(le)仇恨系統,不論是PVP還是PVE戰鬥不再是按設定的套路來(lái),随時(shí)都有可能(néng)因爲OT而瞬息萬變。另外(wài)别具一格的豎屏畫(huà)面讓整體表現(xiàn)更有視(shì)覺沖擊力,還有很(hěn)多創新的閃光點,這(zhè)些(xiē)點滴成就了(le)這(zhè)款産品的獨到(dào)之處。
《風(fēng)暴軍團》的成功是可以預見的,也(yě)給處在寒冬期的卡牌手遊廠(chǎng)商們做了(le)很(hěn)好(hǎo)的示範。隻要有新意抓細節,不管是什(shén)麽類型的遊戲都可以大(dà)放(fàng)異彩,因爲你(nǐ)是在用(yòng)心做産品,用(yòng)戶在體驗遊戲的過程中就能(néng)感受到(dào),卡牌手遊的新出路把握在自(zì)己手中。